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新聞行銷計畫來源: 遊戲基地
在 2015 年 10 月時有幾位玩家組成了團隊,運用了「Unreal Engine 4(UE4)」來重現 1998 年在 PS 上發行的《潛龍諜影》一代的「Shadow Moses」島關卡,雖然當時還處於開發階段,但已引起了《潛龍諜影》系列粉絲們的關注。而在經歷長久的等待後,該團隊也釋出了首支預告片,來讓玩家一窺運用 UE4 重製後的結果。
該團隊表示製作這款《潛龍諜影》一代重製作品,目的是讓玩家能夠以現有技術的品質來回味過往的經典關卡。而至於《潛龍諜影》系列版權與 Konami 的問題,該團隊表示為了避免花費多年的成果被迫取消,他們從開始製作以來便持續保持著開放的狀態,讓有興趣的玩家可免費下載他們所製作的關卡和設計的素材,藉此來避免未來可能會碰上的問題,但他也表示該款重製作品要正式問世,最後也還是得需要 Konami 的同意才能釋出。
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2016-01-20
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